馃憫 ¿C贸mo se juega? (Secci贸n "Reglas y Din谩mica")
(Esta secci贸n debe ser muy visual, idealmente con 铆conos para cada punto).
Modalidad: El Rey de la Cancha
Nuestra mesa funciona bajo un sistema r谩pido, justo y sin contacto f铆sico, dise帽ado para que todos puedan participar en el recreo:
Reta al Rey: Partidos individuales, 1 contra 1.
Gana y Qu茅date: El que gana el punto o el partido corto, se queda en la mesa.
Rota y Vuelve a Intentar: El que pierde, cede el turno y va al final de la fila.
La Meta de las 5 Victorias: El primer estudiante que logre ganar 5 partidos consecutivos se corona como el "Rey de la Cancha del D铆a".
馃弳 Recompensas y Ranking (Secci贸n "Incentivos")
(Aqu铆 entra la parte interactiva del QR y los premios).
Tu esfuerzo tiene recompensa
No jugamos solo por jugar, jugamos por el honor (y por el alfajor).
馃崿 Premio Diario: Si logras 5 victorias seguidas y te coronas Rey de la Cancha, te llevas un dulce al instante.
馃摫 Registro QR: Escanea el c贸digo QR que est谩 en nuestra mesa para registrar tu victoria y evaluar tu experiencia.
馃弲 El Gran Premio Mensual: A final de mes, el jugador de cada grado con m谩s victorias acumuladas ganar谩 el Alfajor Especial y su foto estar谩 en nuestro Sal贸n de la Fama digital y en la cartelera del colegio.
馃 Nuestro Prop贸sito (Secci贸n "Educativa" - Ideal para los profes)
(Un peque帽o bloque m谩s formal para que los docentes vean el valor pedag贸gico).
M谩s que un juego, es convivencia escolar.
king ping-pong 11 es una iniciativa del grupo de grado 1102 dise帽ada para fomentar el uso consciente del tiempo libre. Buscamos estimular la autorregulaci贸n, la inclusi贸n y el bienestar integral de los estudiantes a trav茅s de una recreaci贸n organizada y evaluada mediante datos reales.
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